5月29日,金山世游与网龙在福州举行了《风暴魔域2》媒体探班会。探班会上,金山世游CEO郑可、《魔域》系列总制造人汪松宣布单方公司将结合发行MMORPG手游《风暴魔域2》,产品估计将于年内上线。


  此次协作的契机来自于2017年,金山世游与网龙初次结合发行《魔域手游》。据网龙方面数据,游戏上线19天流水破亿,至今累计流水打破10亿元。同时,《魔域》IP累计支出过百亿、注册用户超越2.5亿,付费用户超越1300万。


  《魔域》系列总制造人汪松


  发布会上,葡萄君就《魔域》IP以及单方协作阅历等相关成绩,采访了金山世游CEO 郑可、《魔域》系列制造人汪松。郑可表示,《风暴魔域2》之后,单方还将结合发行《魔域手游2》、《魔域H5》等一系列新游。汪松则表示,将来《魔域》IP或许会尝试往更多品类拓展,包括SLG、MOBA、卡牌乃至二次元等。


  以下为葡萄君采访内容整理。


魔域IP必定会做二次元

  魔域IP的品牌中心价值是什么?


  汪松:热血、热情、直爽。


  这跟传奇品类有什么区别?


  汪松:用几个词总结,一定会有堆叠,但其实二者的内容差异很大。比方《魔域》是第一款一人带多宠的游戏,幻兽在游戏中比重很大;而传奇没有幻兽。此外,传奇是一个一个技艺,而《魔域》里有延续打击的连招,战役节拍比传奇更直爽。


  将来魔域产品会怎样做细分?


  汪松:一是拓宽品类,比方往SLG、MOBA、卡牌这些大家耳熟能详的大品类拓展;二是变化中心定位,比方《风暴魔域2》。也许我们未来会有款更年老化的二次元《魔域》。


  二次元《魔域》有可行性吗?


  汪松:《魔域》IP假如要面向年老用户,就必定要做这方面尝试。不做,一定没有;做了,它能够有。从IP战略下去讲,这是我一定要去试的东西。


  年老玩家为什么要玩二次元《魔域》?


  汪松:年老玩家会选择他喜欢的游戏玩,而不是选择《魔域》IP的二次元。对他来说,他并不理解什么是《魔域》IP。只需《魔域》系列的游戏做出来契合他们的爱好,他们就会玩。


  二次元《魔域》进度如何?


  汪松:正在方案中。


《风暴魔域2》希望能有20%-30%的非IP用户

  《风暴魔域2》的研发工夫多久?本钱如何?


  汪松:一年左右。这款产品投入还是很高的。《风暴魔域2》用Unity制造,晋级了美术质量,花了蛮多钱。


  《风暴魔域2》和研发中的《魔域3D》有何不同?


  汪松:他们的定位完全不同。《风暴魔域2》虽然是款3D产品,但仍然承继了系列经典的2.5D视角,面向如今的用户在体验上、美术质量上做了一些晋级。定位更热情、更直爽。


  而《魔域3D》承当的责任更大,它代表了《魔域》IP的2.0。我们希望《魔域3D》能把《魔域》IP带向下一个时代,它是一个承上启下的产品。


  怎样才是更热情、更直爽?


  汪松:玩家在很高等级的时分,就可以跟大家一同抢BOSS、体验很多直爽的玩法。游戏还会突出军团玩法,优化游戏内的老手扶持与社交体系。


  《风暴魔域2》参加了很多军团玩法,它的「肝度」会不会高一些?


  汪松:有这种能够性,游戏增强了打BOSS、对立竞技、军团玩法。


  《风暴魔域2》计划触及更多泛用户玩家,会怎样做?


  郑可:《魔域》系列的玩法经过了重复验证。《风暴魔域2》以此为根底,在手感、体验上做了些变化,美术方面保存系列神韵的同时停止了晋级,这两种改动让它更容易被如今的新用户承受。


  第二,我们的玩法与下沉市场用户的婚配度更好,所以在推行方式上也想方法去拓展一些下沉市场的年老用户,比方打出了「有酒有兄弟」的口号、与伍佰达成协作等。


  我们以为《风暴魔域2》到时分有60-70%的魔域IP老用户、以及20%-30%的新用户,是一个比拟合理的形态。


  魔域IP计划怎样持续深耕下沉市场?


  汪松:《风暴魔域2》跟快手直播的协作,就是一次尝试,之后我们也会持续在运营上下功夫;而在内容上,不避讳地说,《魔域》IP在一二线城市的玩家数是不如在二三四线城市的。下沉市场量是很大的。


游戏IP强调运营、并不受限于年龄

  金山世游事先为什么会与网龙在魔域IP上协作?


  郑可:次要还是看对眼了。非要说理由的话能够有两个,第一是我们比拟积极,第二是我们的推行思绪他们也比拟认可。


  金山世游为魔域IP带来了哪些助力?


  郑可:《魔域》手游如今一年的新增还有300-400万,可以表现我们在导量上的努力;另一方面,我们相当于一个衔接器,增强了用户与研发之间的磨合。


  两位怎样对待国际很多十年以上的游戏IP今后的开展?


  汪松:我觉得这不存在一个趋向。我常常拿IP和明星作比照,像刘德华、张学友这样的老明星,他可以红一辈子,但也有很多老明星渐渐淡出大家视野了。这就是由于他们的运营方式不同、规划不同、际遇不同,所以最初的后果也不同。


  郑可:一代人只能做一代人的产品,假如你把工夫拉到30年、40年看魔域IP,将来的产品并不是我们如今能想象的。所以我们尽好这代中国游戏人的本分就行。那到下一代的时分,一定有那个时代的制造人来完成。我们能够都会变成铺路石,世界观、人物设计这些都是基石,将来的创作都树立在这些基石上。


  我觉得关于这些10年以上的IP,如今或许只是开端。只不过能有这种开端的IP很少。


  汪松你怎样对待本人做魔域IP,一做就是十多年的这段阅历?


  汪松:情感比拟复杂,进程中有悲欢离合,但感受最深的还是一种荣幸。我的阅历是时代性的,可以生在这个时代,做了这样一款产品。我觉得本人算是一个侥幸儿。