如今的手游行业早已步入红海阶段,特别在一二三线城市,手游行业的人口红利已经逐步被大厂蚕食殆尽。但不可否认的是,由于文明产业推行资源绝对较低,四线以下城市的手游市场目前仍然处在较为蓝海的阶段,大多入局这片市场的游戏仍以棋牌类居多。

  但随着智能机的疾速普及 、迭代,以及消费才能、付费认识的进步,再加上人群往往拥有较为充足的文娱工夫,近年来,四五六线城市的手游市场也焕发出了更多活力。在这之中,虽存在有较多的棋牌类等休闲游戏,但关于这些地域的80、90后玩家,满足他们的产品并不算非常丰厚。

  这个背景下,一些厂商在完成一二三线城市的布局后,也开端将本人的一些重心移向了四五六线城市的手游市场。但随着工夫的流逝,部分厂商旗下产品在探究四五六线城市市场后,并没有太过打动用户进而在这片市场中成功立足。这其中的一部分缘由在于,产品本身设计与传达方向并没有找对四五六线城市用户的诉求点。

  异常作为针对四线及以下的玩家人群设计而成的产品,由西山居世游与网龙共同结合发行的《魔域手游》为了可以精准地抓住目的用户的诉求点,在产品10月18日正式公测前,团队不停对这个庞大却绝对陌生的群体特征中止研讨。而在近期,西山居世游发布了该产品的用户白皮书。

  这部白皮书对目的用户属性特征、目的用户行为特征、目的用户文娱及使用偏好等3方面中止了《魔域手游》的用户研讨,并根据相关数据对四线及以下城市的用户的特征中止了讨论。

  从中可以看出,目前关于四线及以下城市的80祖先群,魔域IP存在一定吸引力。同时,关于重度(比照棋牌游戏等休闲游戏)且拥有较为精良制造的游戏,目的市场人群的承受程度也呈现出了不错的程度。

目的用户属性特征

  从玩家的地域属性来看,《魔域手游》的确关于四线以下城市中的用户,拥有较强吸引力。

  从全体区域的玩家分布情况来看,《魔域手游》目的用户次要分布在华东的沿海地域。而从详细省份来看,用户规模最大的5个辨别为广东、江苏、浙江、北京和福建,而在诸如新疆、青海、甘肃、内蒙古等东南地域,由于根底设备逐步加强、互联网普及逐步展开,其用户规模也在逐步提升。

  城市玩家人数热点分布图

  目前,在北上广深等城市中,《魔域手游》的相关搜索量也坚持了较高的程度。这种情况的次要缘由是,《魔域手游》的目的用户次要来自四线以下城市,而在一二三城市中有较多的异地务工人员。

  此外,以《魔域手游》用户数量排名靠前的广东、江苏、浙江三省为例,其用户聚集程度较高的区域大部分为区、县、镇、乡。而相比市来说,这些较为核心的区域仍存在较大的人口红利。

  从年龄、性别属性来看,《魔域手游》最次要的目的用户为80后的男性用户。《魔域手游》是一款基于《魔域》端游而制造的MMORPG,以东方魔幻为题材,主打国战、自由PVP和买卖的玩法。由于玩法和题材的定位,游戏的男女比例抵达了9:1,而年龄也次要集中在27-31岁(50.19%),80后玩家占比跨越了3/4。

  此外,由于职业、学历以及收入程度的不同,不同人群也对这款产品拥有不同的关注程度。

  可以看到,基层休息者为该产品的次要受众职业,其中工人/务工、个人运营/商人以及效能行业的人群可以占到总体的54%,而它付费人群以个人运营者为主。

  在学历方面,《魔域手游》次要受众集中在高中/中专/职高人群。在收入方面,跨越40%的用户收入在3001——5000元之间,可以看出它的受众人群多为中低收入人群。

目的用户行为特征

  经过调查显示,玩家次要是经过冤家引见、网站资讯等渠道,获取《魔域手游》的最新消息并中止体验的。此外,对重度手游酷爱以及对游戏质量有需求的玩家,也逐步成为了《魔域手游》的用户群体。

  在诉求点方面,由于用户次要集中在四线以下城市,因而用户关于产品类型以及操作感、画面作风等方面的诉求点也与三线以上城市有所不同。

  可以看到,《魔域手游》用户更喜欢操作间接、造型华美、画面酷炫、打斗猛烈的产品作风,从而获得更为直观且间接的安慰体验,显然这与诸如《魔兽世界》等传统MMORPG是有所不同的。

用户文娱、使用偏好

  在休闲工夫,《魔域手游》用户的次要消遣工夫汇集中在聚会、视频、游戏等方面。相比一二三线城市用户,该产品的用户消遣方式略有不同。

  除去游戏外,其目的受众运用量较大的使用集中在旧事阅读、聊天社交、视频播放。在旧事阅读中,他们更倾向于八卦、游戏和搞笑的内容;而在视频使用中,他们则更倾向快手等App。

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