大约是06年年中左右,我被身边冤家拉来一同玩《魔域》,还记得那时分游戏里就有法师和战士两个职业,我玩的女战。最开端的时分不会玩,就是跟着冤家打,他用法师在前面输入,一开打我就冲上去近战。


  最疯狂的时分是两头有一阵子我们狂刷灵魂晶石,会调好闹钟,准时在清晨boss刷新后上线去抢boss,不过事先玩魔域的人太多,有的人甚至整夜不睡就为了刷晶石,所以普通运气好了才干够爆一两颗的晶石,普通爆出晶石后就会立即去卡萨诺城找人买卖,以免被人杀掉配备被捡走,前面总熬夜也是撑不住,就比拟佛系了。


  如今想起来事先玩魔域最让我印象深入的,还是爆出了飞天连斩。


  战士职业都晓得飞天连斩好,打人的时分还有硬直,不论是打怪还是玩家PK劣势都比拟大,以致于在野外看到红名战士时都要尽量绕着走,不然很容易被一套大飞配合技艺带走。那时分可以说是做梦都想要一本飞天连斩,不过由于爆率比拟低,在游戏里和其他玩家买又比拟贵,所以不断都是可望而不可即的。


  后来大约是在50多级的时分,我和冤家一同去海岛打boss,然后忽然掉了一本飞天连斩,由于他玩法师不需求,所以就给了他一些魔石,本人就留上去了。学完飞天连斩后本人觉得曾经能在游戏里横着走了,路上碰到红名也不会惧怕了,看见boss根本也是两个大飞间接砍死,只不当时面想起来由于不会打boss错失了不少好配备。


  另外《魔域》让我记得比拟久的还有游戏的BGM和画面,说假话虽然也玩过不少同类玩法的游戏,但是在那个年代《魔域》的画面和BGM都是其他游戏不能比的,事先有时分心境不好,还会跑到谜雾沼泽里就静静地听那里的音乐发愣。


  只是前面由于上学压力越来越大,就渐渐分开了游戏,但《魔域》也算是见证了我一局部青春的游戏。


  而就在前不久,也是由于冤家的引见,我才晓得原来《魔域》又推出了系列手游作品《魔域手游2》,所以也是第一工夫就下载游戏停止了体验。


  虽然目前等级还没有特别高,并且还在顺应手游的节拍中,但是让人惊喜的是《魔域手游2》里可以看到很多经典机制,比方幻兽、军团战等等,虽然这次我选了女法没有玩战士,但照旧觉得到满满的老魔域的滋味。


  并且相较于魔域端游,《魔域手游2》在画面上也有了很大的晋级,并且还新增了3D选项,这个也是之前游戏里没有的。


  并且由于游戏如今正在巅峰测试中,官方还在游戏里设置了很多活动,其中甚至还有经典Boss战的回归,看到这甚至都让人有点梦回已经魔域里打boss的光阴了,不得不说官方在玩情怀上还是有一手的。


  最初,总的来说,自身作为玩过一段工夫魔域的老玩家,团体觉得《魔域手游2》算得上是一款比拟成熟的游戏,尤其是虽然它承继了很多经典端游中的机制,但是却并没有复杂的挪用,而是基于手游和玩家群体的特性停止了优化晋级,更可以保证玩家的游戏体验,算得上是一款比拟值得玩玩的游戏。