5月29日,由金山世游发行,网龙研发的《魔域》IP系列MMORPG手游《风暴魔域2》举行媒体探班会,金山世游CEO郑可、魔域系列制造人汪松、《风暴魔域2》制造人杨菲共同列席,向我们揭开了《风暴魔域2》的奥妙面纱。

《风暴魔域2》是金山世游和网龙协作的第二款游戏,以“心里的火,再烧一次”为宣传口号。产品设计方面,游戏在承继魔域经典玩法、幻兽等中心设计之余,全新晋级了画质,也对老玩家最酷爱的自由共享零碎、军团玩法等中止了大规模的创新优化,以再次扑灭老玩家的热情。 而从IP的展开理念和规划角度来看,作为基于魔域IP开发的新款手游,《风暴魔域2》既是魔域IP粉丝的“青春献礼之作”,同时在金山世游和网龙在魔域IP将来多维度拓展中,扮演了一个承上启下的角色,具有划时代的意义。 魔域IP累计收入过百亿,进入2.0时代 《魔域》端游2006年正式公测,至今已运营14年之久。根据官方数据,《魔域》均匀年收入过10亿,累计收入过百亿,注册用户超2亿,付费用户超1300万,日均游戏登陆人数超200万。直到今天,在端游和手游增长放缓的大环境下,《魔域》仍延续8年逆势增长,可以说是国际最受欢送的魔幻题材网游,也是国际汗牛充栋的景象级端游IP。 
魔域系列制造人汪松表示,相比其他IP作品,魔域IP有两点是无法替代的:第一,《魔域》有两亿玩家,并且对大部分玩家来说,《魔域》是“初恋”般的存在,他们深爱着《魔域》;第二,《魔域》呈如今中国网游的黄金年代,既伴随着中国网游一同生长,也陪伴着《魔域》玩家的生长,玩家对《魔域》极端忠实——这两点也是汪松眼中魔域IP的中心价值所在。 不管是市场价值、玩家根底、还是所承载的特殊情怀方面,魔域IP都具有极大的开发价值,这也是网龙和金山世游再度携手推出《风暴魔域2》的缘由。 
在金山世游CEO郑可看来,《魔域》经过大浪淘沙生活到如今,其IP“洒、酷、炫、爽”的肉体内核已经演化成为一种文明,由于“只需文明可以持续”。所以,他们也将携手网龙持续精耕这个IP,正式进入魔域2.0时代。 魔域2.0时代目前共规划了两种方式:第一种类似如今市场上的《传奇》。《传奇》像是一个合集,里有无数的子集,包括《热血传奇》、《传奇》3D等,虽然各有差别,但价值观、底层设计理念都于《传奇》。汪松说道,“我们会思索基于《魔域》做一个大世界,让各个产品线之间可以经过某种方式做到互通,虽然在玩的时分是一个个独立的产品,有本人的世界、玩法、用户群、兄弟和特征等等,但是让这些产品在某种意义上打通,来衔接我们的新老用户。” 第二种,产品系列化。在魔域中心价值观和故事不变的情况下,面向年老的用户,推出基于魔域IP的卡牌、MOBA、SLG等游戏,“甚至不扫除也开个二次元的线,推出年老版二次元《魔域》。”据理解,《魔域》H5、《魔域》3D等产品均已提上日程,将来金山世游和网龙还将针对IP在小说、网剧、电影等方面中止探究,使魔域这个IP在整个游戏行业历史上留有重要的一席之地。 而《风暴魔域2》的承上启下则表如今,相比传统的《魔域》在画面上有一定创新,契合如今用户的需求和审美,但还是以承继《魔域》的中心价值和零碎、吸引2亿老玩家为次要目的中止设计。然后续的《魔域》3D,则是“全方位的IP晋级、产品晋级、用户晋级。统筹老玩家感受的同时,给他们一个全新的体验。”郑可说道。 2.0时代宣发战略:以婚配粉丝特征为主,与直播深度结合 金山世游与网龙于2017年协作发行《魔域》手游,过来三年复合增长率达40%,是为数不多的完成逆势增长的产品。经过这三年对魔域IP的理解和沉淀,以及从2017年开端其内部发行战略的变化,金山世游也为魔域IP 2.0时代的宣发方式做出了相应的晋级。 “我觉失掉2.0时代的时分,发行侧可以给研发侧提供很多更详细的用户的反响。我们经过产品的slogan,产品的设计、营销事情的包装、新的使用场景、新媒体的选择、事情的结合等专业才能来补偿网龙在这侧的需求。网龙把我们对新的手游用户的理解,作为改善产品的一个维度和参数。”郑可说道。 在详细的宣发理念上,可概括为三点:首先,与IP粉丝的特征相婚配。魔域IP的老玩家大约80%在30岁以上,男性为主,更多倾向于二三四线城市,其鼓吹的热血、直爽和兄弟心意,以及玩家之间多年沉淀下的共同氛围,相当具有中国“本土化”特征。而《风暴魔域2》不管是与红星二锅头的跨界协作,还是与一位能代表“兄弟与酒”的摇滚歌手展开的抽象协作,都与魔域IP及其粉丝的中心价值观相当契合。 
其次,与直播这种使用场景深度结合。在郑可看来,直播与文字、图片方式的内容表达不同,它的表达是双向的,更有感染力,情感的互动也更间接。因而,《风暴魔域2》也将会与快手展开协作。而选择快手的缘由,一方面是由于当前的游戏市场,对“对下沉市场的穿透性和激活非常重要”;另一方面也是思索到快手的下沉市场用户数量多,与魔域IP玩家二、三、四线城市的婚配度非常高。 此外,更强调“粉丝效能”。在郑可看来,当今的游戏市场推行,常常做粉丝营销和线下见面会的多是二次元,但魔域IP“爽、酷、炫”的调性异常拥有大批粉丝,并且代表了不同的粉丝文明。因而,金山世游将会跟网龙携手,每月活期针对魔域IP粉丝的诉求、情感共鸣点举行玩家所需的线下见面会,让他们拥有一个真实的、能满足粉丝情感交互表达的三次元世界。 结语 在为数不多的过百亿的游戏IP中,魔域可以说是比较低调的那一个。虽然各大端游厂商已经用现实证明,百亿级端游IP只需不盲目出手,后果都不会太差,但仅仅依托IP就能躺赢的时代已经一去不复返,产品之间拼的是产品质量与长线运营的才能。而在金山世游和网龙对魔域IP的开发和运营思绪下,这款百亿经典端游IP的后续展开,值得我们关注。  

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