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  发布日期:2019年3月8日

《魔域》表现波动,带动游戏收入全年增长超20%,估计19年再增18%。我们估计2018年全年游戏收入20亿元人民币(下同),同比增22%,其中PC端游戏收入增速跨越20%,抵达16.4亿元,手游收入跨越4亿元,增速约36%。我们以为增长的次要是《魔域》系列游戏对新老玩家的吸引,估量用户数同比增长约15-20%。2019年,游戏版号逐步放开,我们从近期发布的7批游戏版号中,查到网龙旗下游戏有3款获得版号,包括《魔域传说》、《魔域互通版》及《无境战地》。我们估计在《魔域》作为次要收入奉献的同时,2019年《魔域》IP系列游戏及其他新游戏IP 都会逐步奉献收入,估计2019年游戏收入增18%,抵达24亿元。

普米产品迭代及新兴市场拓展带动教育业务18年增30%。我们估计18年普米收入抵达22亿元,同比增25%。普米收入次要来自于兴隆国度,受害于普米互动白板的抢先市场地位以及产品迭代晋级的市场需求,价钱下跌推进普米在兴隆国度收入波动增长。18年普米拓展新兴市场,提供智慧教室处理方案,互动白板在莫斯科中标“智慧城市”方案,目行进入莫斯科接近2万间教室(1期+2期),我们以为俄罗斯的后期推销方案以及其他新兴市场(马来西亚、埃及等)的拓展将推进19年普米收入增长(15%)。
公司发布正面盈利预告,18年全年公司获得盈利,与我们的预期分歧。我们以为这次要受害于:1)魔域端游增长及老手游发布带动IP 热度及老游戏玩家回流;2)普米本钱控制带动盈利改善。思索魔域年度活动带动及新游戏发布方案,我们基于19-28年DCF模型,维持教育业务对网龙64亿港元的估值奉献(19年市销率1.7倍),上调19年游戏收入及盈利预测,基于8倍市盈率上调游戏业务估值,目的价从25港元上调至27港元。暂时来看,教育业务盈利情况将持续改善,游戏经过老IP运营及新产品坚持波动增长,维持买入。